11月11日,通识教育系列讲座第41讲《从人机交互到XR的艺术:多感官融合与沉浸式体验》于科大东区第五教学楼5103教室举办。本次讲座由图书馆VIP人文与社会科学学院科技传播系张燕翔副教授主讲,该讲座不仅回顾了虚拟现实技术的发展历程,还详细阐述了虚拟现实的样态及其在现实生活中的广泛应用。
讲座伊始,张燕翔老师首先对虚拟现实技术的产生与发展脉络进行细致梳理。他指出,XR沉浸体验与交互是一个学科交叉显著的领域,它融合了艺术、设计、科技等多元视角,形成了独特的理解框架,并展现出高度协同与紧密融合的发展趋势。这一领域的快速发展,正引领我们迈向一个科技与艺术交织共生的新境界。
随后,张燕翔老师深入剖析了VR/AR的艺术化体验,从视觉、听觉、触觉、运动四个维度出发,结合丰富的应用案例,生动诠释了扩展现实的原理及其在现实生活中的广泛应用。张老师还引领同学们领略虚拟现实技术发展的新风向,通过展示多部前沿作品,如VR绘画工具Oculus Quill让艺术家在三维空间自由挥洒创意、增强现实游戏Omni One将玩家的动作实时映射至虚拟世界、社交虚拟现实平台Second Life提供沉浸式的互动体验等,让同学们深切体会到虚拟现实的强大功能和虚实结合的魅力。
讲座最后,张燕翔老师展望了信息技术迅猛发展的未来。他指出,我们正步入一个多感官融合与沉浸式体验的新时代,XR技术作为这一趋势的集大成者,将凭借其高度仿真的虚拟环境、细腻的感官模拟以及多元化的交互方式,为我们塑造一个更加丰富、多样和有趣的未来世界。
本次讲座主题突出、内容翔实,张燕翔老师以通俗易懂的方式,结合生动的艺术作品,深入浅出地讲解了虚拟现实技术的复杂演变与前沿应用,帮助同学们全面梳理了从人机交互到XR的发展脉络。此次讲解不仅让同学们对虚拟现实技术有了更深的理解,还激发了他们对未来技术应用的浓厚兴趣,为跨学科融合与创新提供了新视角。